无双帝国论坛(真三国无双7帝国pc版3dm在哪里下载)

2024-04-07 13:21:13 10

无双帝国论坛(真三国无双7帝国pc版3dm在哪里下载)

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真三国无双7帝国pc版3dm在哪里下载

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真三国无双7:帝国-结婚及自创武将等系统图文解析

一、游戏界面收起一、游戏界面二、在野武将内政界面三、君主武将内政界面四、其他身份武将内政界面五、内政设定界面六、依赖界面七、依赖种类介绍八、国战界面九、特典点数消费界面十、结拜、结婚和生子介绍十一、自定义功能杂谈(完结)在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素,可以扮演三国时期的英雄,运用战略和战术来达成统一天下的目标。除了增强战略性,玩家还可以通过晋升官位统领更多军队,游戏中玩家可以结婚,甚至拥有自己的孩子,并且本作支持了自定义内容,例如自己的坐骑,服装以及旗帜等。本作将实现因玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰,向玩家提供丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大量秘技、简易据点等新要素,以及会随着天气和时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。先讲讲总体感觉吧,当然这完全是我个人感受。总体来说,该作完美融合了页游式的看数字跳的玩法,每局最多能玩600个回合,资源上限为999999,多局之间的资源不会继承,让玩家在无止境的推倒重建中,体验由加法和减法构成的没有互动的“美妙人生”。在其他论坛发帖时,有人回复说,无双本来就不必刷,累自己。我想说,如果是在讲之前的作品不用刷,那一定不是真爱。如果是在讲这作不用刷,那没错,刷这作根本就是在浪费自己的人生,原因=过程枯燥+成果清零。PS1:如果不是我对奖杯有间歇性强迫症,这游戏我早“扔”了。PS2:之所以还没扔,是因为在自定义功能上挖掘出了该游戏的“中二潜质”。PS3:但不论该作能挖掘出什么潜质,都改变不了它的本质。一、游戏界面主菜单主菜单,届时如果有同学想边玩英文版边等汉化的,可参考该图。(英文版+GOOGLE,PS3上还有繁中,中文补丁应该很快的。)剧本选择剧本选择,PS3版默认只有黄巾之乱、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战、正始之变5个历史基本,外加虚构剧本英雄集结,和自定义剧本(刷PS3奖杯用)剧本参数设置1设置开局的难度等,按图上按键切换到下图。剧本参数设置2设置多周目继承要素哪几项开启。武将选择选择作为主角的武将,这里按了确定就不能反悔了,选的时候手别抖。(或者重头来一次)

《战国无双4:帝国》白金测评

战国无双4帝国在2015年9月作为战国无双4的资料片发售,这个系列已经出了8部,其出勤率甚至有赶超猛将传的趋势(355就只出了帝国没出猛将传)。由于本系列只有357帝国登录了PC,所以对中国玩家可能会有点陌生,本文就专门点评一下本作的表现。

所谓帝国就是以无双本传作为基础,加入战略经营要素,以统一全国作为目标的 游戏 。出品无双的光荣公司原本就是以战略 游戏 见长的厂商,倒是无双作为一款试水的动作 游戏 会大火在其预料之外。暗荣在功成名就之际也没忘了老本行,前几代无双一直十分突出战场要素,玩家的行动都会改变战局走向,353猛将传里的修罗模式还加入了建国和收同伴等要素,这明显就是在尝试把自己擅长的战略要素加入到无双系列当中了。

此外暗荣也尝试过逆向思维,就是把动作要素加入到战略 游戏 里,决战3和剑刃风暴百年战争就是这种思维下的产物,两款作品也收获了不错的口碑。与之相比,无双帝国系列一直处于一个比较尴尬的地位,喜欢动作 游戏 的玩家觉得它不够无双,喜欢战略 游戏 的玩家觉得它不够帝国,显得两头不讨好,人气也不高。

算上本作在内,这个系列的八部作品我一共玩过六部,就素质而言,本作无疑算是佼佼者,甚至有竞争最佳作的水平。相比从五代起走个人路线的真三帝国,本作依然保留了系列最传统的玩法,甚至保守到很难感觉出它和早九年发售的战国无双2帝国有什么明显变化。这样做的优点是 游戏 系统相对成熟,素质能够保底,但也少了一些惊喜。

本作在动作方面完全沿用战国无双4的系统,但在战场之上添加了许多帝国系列的特色元素。首先是兵力系统,本作每个武将在出征时都会携带一定兵力,其作用至关重要,双方的兵力总和决定了角色的强度。如果我方只有5000人,而敌方有20000人,那么即使玩家操纵的是本多忠胜也完全砍不动电脑控制的大众脸,觉得无双就是莽和割草的朋友得转换思路,不能无脑冲在前面。在这个系统之下,双方武将战败后不会直接离开战场,而是损失若干兵力并在一定时间后回归,除非被直接捕缚。

其次是据点系统,本作的每个战场划分为若干个区域,每个区域里都有据点,相邻据点之间会互相连携,当其中一方的本阵据点被占领后,则战斗结束。不同区域会以不同颜色来表示,连携关系强的敌方区域会在地图上变成红色,颜色越深则敌人越强。在对敌方有利的区域作战时,即使玩家兵力绝对有利也完全不是对手,甚至体力还会缓缓下降。所以虽然本作所有战场从一开始都是大门敞开,但玩家很难用直冲本阵的方式来结束战斗,必须步步为营稳扎稳打。

此外本作的命令系统比较特别,例如玩家可以随时对战场上的我方武将下达命令,关系好的武将还可以互相变更操作,这无疑提升了玩家的操作空间,防止我方AI出现拖后腿行为。同时本作还沿用了系列标志性的阵形系统和战场策系统,前者效果为叠加buff,双方可以发动阵形互相克制,而后者效果比较多样,有强化自身,有弱化敌人,还有增加战后奖励等。

说了这么多,虽然本作的战场内容看似很丰富,很有运筹帷幄两军对垒的感觉,但实际上玩起来却并没有什么乐趣。这并不是说本作的战场系统不好,而是关卡设计太差,甚至可以说没有关卡设计。

无双系列通常都是有战场事件的,比如吕布在虎牢关前一出阵,立马全身超斗气化,联合军也全军士气下降,织田信长在长筱之战组织三段击,武田骑马部队便会全线崩溃。这些事件不但增加了剧情演出效果,也丰富了关卡乐趣,强化了 游戏 性。但本作没有任何类似的相关事件,战场上不会发生任何预料外的情况,即使地图有很多张,但打法都是千篇一律的,唯一的变数是交战几分钟后双方的援军会各自登场。如此单调乏味的关卡设计,那即便是把战场系统设计得再花里胡哨,也没有办法吸引住玩家。试想如果本作的策略系统能够结合本传里丰富的事件量,演化出的效果肯定是远超当下甚至是超过本传的。

当然相比起之前几部作品,本作有一点进步还是值得肯定的,那便是战斗当中会自动切换bgm,而且经常切换得颇有韵味。当我使用丰臣秀吉和德川家康展开决战时,家康登场的一刻突然响起了4代的经典曲目战神,还真有点壮怀激烈的感觉。要是没了这个功能,想必本作的战场表现会更让人难受吧。

战略方面,本作使用的还是前几代的框架。 游戏 共有5个 历史 剧本(不含DLC)以及一个自设剧本,剧本里把日本划成40个地区,虽然比不上同社的信长之野望系列,但这个数字还是能让许多人满意的。玩家选择势力后要设置军师和奉行,奉行分为五类,即开发、军备、人事、交涉、计略,初期只能设置前三类,后两样功能会随着居城的建设而逐渐开放。

军师和奉行的设置会影响玩家的各项收入, 游戏 里以一个季度为1回合,一年是4回合,每个季度会提升玩家的金钱、士兵、名声、计略值、武将忠诚,秋季会获得粮草。收入的多寡由玩家手上城市的开发度以及奉行的能力值所决定, 游戏 里每个武将有采配(可以理解成指挥或者统率)、智谋、政治三项能力值,每项最高为10格,不同类别的奉行需要不同的能力值发挥作用。玩过三国志或者信野系列的玩家应该对这项设定感到十分亲切,尤其值得称赞的是本作绝大部分武将的能力值和信野系列都十分接近,而非采用他们在无双系列当中的人设,这无疑大大强化本作的 历史 感。 每回合玩家要使用命令书下达指令,命令书的数量由名声值决定,初期一回合只能下达一次,最高能达到五次。

下达方式分为三种:

一是采纳奉行的提案或者军师的建议;

二是玩家自行选择政策;

三是全权委托给军师。

奉行所提出的提案只能是自己所负责的方向,例如负责人事的奉行会提议招揽人才训练武将而不会提出开发农田,提案的优势在于一次行动可以发动两项政策。但由于提案的产生完全随机,所以很可能玩家很多回合都不能刷到自己想要政策,这时可以自行选择相应政策发动,但是一次只能发动一项。而委托军师则完全随机,无法预知结果,并且也是一次只能发动一项,这是最不推荐的选项,只有完全不懂策略 游戏 的玩家才会去选。

本作的提案系统是由前几作进化而来,353帝国里只能选择随机的提案政策,策略性极低。354增加了政策卡的设定,而且玩家可以随意选择政策卡,在弱化了提案系统的同时,部分强力政策的组合使得 游戏 的难度被大幅降低,而且武将本身也显得可有可无。本作限定了只能由奉行提出相关提案,而不是之前那样几十上百个人天马行空地随机出方案。提案分为通用政策和特殊政策,前者强度较低,每个人都可以提,玩家也能自行选择发动,后者是由特定武将自带,强度较高,只能通过该武将的提案来发动,玩家无法自行选择。

经过改动后的提案系统无疑比前几作要强上许多,由奉行提出特殊政策的设定再搭配能力值的作用也终于突出了武将的重要性,而这正是光荣出品的策略 游戏 所一直提倡的,不像2代帝国里玩家随便从山沟里拉出个草台班子,然后靠着几张逆天的政策卡就能发挥出顶级的效果。

帝国系列一直存在着一个顽疾,那便是对于无双脸和大众脸的处理问题。过于强化无双脸会使得战略部分显得失真,虽然无双系列的武将越来越多,但仍然只是总体里的一小部分,还有许多强力人物没有转正,例如细川藤孝不可能在内政方面弱于福岛正则,而如果前者强于后者,又成了堂堂无双脸居然弱于区区大众脸。本作登场武将有949人,不可谓不多,但制作人用巧妙的方式解决了这个问题。

这个方式就是官方使用自创武将部件自行捏人,把一些地位特殊的大众脸捏成独特造型。这个做法听着有些 搞笑 ,但实际效果还真不错,当看见斋藤道三和大友宗麟跟信野里一样顶着个光头形象出场时,估计玩家感到亲切的同时也会忍不住称赞道——捏得还挺像。而且官方还捏了一大堆妹子出来,这些妹子都是 历史 上真实存在的人物,例如选1553年剧本的毛利家时,开场八个角色分别毛利元就与三个儿子以及他们四个的老婆,还真是一家老小其乐融融。

战略部分所发动的政策包括搞发展、搞破坏、招人才、训练人才、阵形、战场策、外交等等。被采纳提案的武将会获得功勋值(打仗也能获得),积累功勋值后可以提升身份,从低到高分为足轻头、侍大将、部将、家老、宿老五个等级,让人不由得联想到太阁立志传,而且和太阁立志传一样,身份会决定武将的最大带兵数。

虽然本作的策略部分显得有鼻子有眼,好像该有的都有了,但实际玩起来却会觉得非常简陋。本作的所有策略内容都是同类 游戏 的简化版,一年四回合,每回合最多行动五次的设定就决定了这只是个小品级 游戏 ,其复杂程度不会超过网页 游戏 甚至是手游。更糟糕的地方在于本作极度缺乏以往暗荣战略 游戏 里所擅长营造的代入感,除开 历史 事件稀少, 游戏 里的行为逻辑也更像是无双系列的变种,玩家和武将之间君臣关系不够明显,倒像是雇主和员工,玩家随时盘算的是把不好用的武将开掉,然后去招几个能干的新人。

大概是为了修补这些短板问题,本作强化了人际关系系统,并增加了通用事件数量。人际关系包括亲友、忠臣、师徒、宿敌、夫妻、好对手等,集齐四个忠臣还可以册封四天王。这个设定还是挺有意思的,而且部分事件限定了特殊关系才能触发,能给玩家带来不少欢乐,尤其是自创剧本里会取消所有武将的夫妻关系,估计很多人听到这里已经开始计划干坏事了。但是和其他系统一样,本作在这方面还是做得不够深入,偶尔触发点事件和特殊对话,只能拿来当做点缀,如果奔着这些内容开一把 游戏 ,很快就会觉得无聊。而且本作因为取消了能力继承机制,每开一把 游戏 又会把数据清零,搞得玩家没有办法通过同时养成一大批武将来获得快感,只能把重心放在 游戏 本身。

而之所以战略部分会搞得比较简略,也是由 游戏 的定位所导致。战略 游戏 是小众类别,这方面如果做得过于硬核,就足以刷掉大部分的对象玩家了,无双和战略相结合就意味着要把受众群体刷两遍。结果搞得暗荣在两方面都不敢做得太过深入,结果反而导致 游戏 本身浅尝辄止,缺乏核心竞争力。

用战略大地图来推进的动作 游戏 其实并不只有无双帝国这一家,隔壁的老对手战国BASARA系列也是同样的表现形式。相比之下,大香蕉在各个方面要做得有吸引力得多,其战略的表现形式其实是为 游戏 里的成长以及宝物获取系统增加乐趣。相比之下,本作的战略部分则显得是为了战略而战略,加上在关卡设计、剧情演出以及奖励机制方面远不及大香蕉,自然显得缺乏乐趣。

其实无双帝国面临这种尴尬境地的本质原因在于它从来没有成为一个真正独立的 游戏 系列,而只是无双系列的附庸。制作人在设计这个 游戏 时是以改造本传的思路来进行制作,最后造成的结果就是做出来的 游戏 更像是本传的一个附加模式。用这样的标准来衡量的话,本作无疑比什么修罗模式、立志模式、编年史模式、将星模式、无限城模式、流浪模式都要好玩上不少,但如果是作为一个独立的 游戏 ,那就显得内容还远远不够。

三国志等系列的制作预算已经每况愈下,战略 游戏 在当下的市场份额很难令暗荣拿出足够的信心去支持开发一部真正的精品战略无双,因而包括本作在内的一系列作品其实更像是在为本传探路。据点战略模式早在354和355时就被吸收进了 游戏 ,并且得到了一定的好评,战国无双4-II里还出现了区域强度设定和给副将下达即时命令的系统,这简直和帝国系列的玩法别无二致了。

诚然,本作虽然在本系列里已经是毫无疑问的佳作,但值得改进的地方还是太多,而且很难指望能够在下一作里得到焕然一新的变化。但在看到下一代无双里有了什么值得称赞的进化时,这里面大概也有帝国系列的一份功劳吧。

有关白金方面,本作可以算是一部神作了,我个人只用三天就拿到了白金,虽然少数奖杯有点恶心人,但绝大部分都非常方便。这里提几个缩短白金时间的技巧:

1.本作把完成短期目标也判定为通关,这样一来通关所需时间大减,比较极端一点的势力只需要两战就可以通关,连半个小时都用不到;

2.本作的建筑是可以改建的,所以完全可以在一次 游戏 里拿到建设所有建筑的奖杯;

3.合战事件只需要触发后直接退出就可以解锁,不需要过关。

稍微麻烦一点的奖杯有全战场策、全事件和女性四天王。女性四天王建议自创剧本,用女性当君主,手下只招妹子,很快就能出,万一混进个男的容易莫名其妙结婚。全战场策有个隐藏设定是必须在一次通关过程中采纳过全部战场策(不需要发动),不光是特殊政策,连普通政策也包括在内。全事件是难倒许多玩家的地方,这个奖杯只要掌握准确条件本身其实并不难,但问题是网上的攻略绝大部分都不靠谱,而且由于本作的人气不高,导致你想找老司机求助都没人搭理,这才是最令人蛋疼的......

祝大家早日拿到白金~

无双帝国手游攻略大全

扩展资料:(游戏简介)

无双帝国是一款西游复古传奇,源自1997年街机西游度厄传的背景,融入进传奇中,各个大陆副本天马行空,独树一帜游戏内怪物,地图副本,活动都根据西游展开,玩家耳熟能详,能够—秒读懂经典!

无双帝国论坛还能上么无双帝国是以前很好的无双论坛,一直都访问的

可以上,w/w/w.p/a/t/p/a/t/p/a/t.i/n/f/o......去掉斜杠

无双帝国 听说无双帝国论坛重新开放了 有人知道网址吗

他的服务器在国外 国内打击黄网力度很大 有时候要关闭几天 你可以上网查找下 还有就是下个更新软件 下次上无双帝国的时候记住下更新软件。

真三国无双7:帝国-初版通关心得

游戏玩到后两天速通了天国难度君主路线和武将路线,在此首先想说的是:1、如果您是一个经历过356e初版、357初版、蛇2初版、三国志12初版、讨鬼传初版或者讨鬼传极初版的暗荣游戏脑残粉玩家,您应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费人生。2、如果您没有经历过以上几款游戏的最初版本,看到这里你也应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费人生。因为很重要所以说两次。阐明这个前提后我们继续正题。无继承要素自由打造即原罪以更高游戏素质为借口理由例行跳票了两个月的357e,就目前的表现来说应该是有点不如人意的——哪怕从一开始就把对它的期待降为以357动作系统为基础的356e加强版,仍旧是显得有点乏善可陈。同样是铃木负责的三国无双帝国系列,355e自由改造摆脱了355本传的刷马刷武器攒连舞地狱并挽救了一票模组技能盘双重残障人士,356e引入名声密策系统并一定程度地平衡了356本传的二刀属性流和356m的究武无双流,而现在的357e在速通了三周目后,系统方面一时半会并未发现多少特别亮眼的改进点。不过今天码字主要目的并不是为了将本区第一靶铃木再一次挂上城门,所以批判的部分就暂时在此打住。除了迅速冲白金群体之外,不建议一般玩家在目前阶段死刷本作,在相对较低难度下充分感受系统、寻找游戏乐趣似乎是当下比较划算的做法。原因无他:本作目前版本中似乎并没有如355e、356e那样的群众喜闻乐见的继承要素,包括且不限于等级、金钱、武器、军马、道具、秘策以及称号。唯独会对后续游戏产生影响的是武将通关时的人生目标,将会决定该角色在后续周目中的作为非操纵武将时的AI表现——几乎可以无视的功能。此外,武器改造功能也没开启,秘武原本自带的技能有多少可以用大家之前敲碗求秘武改造敲了那么久也应该有数了。而在无马、无好武器、无道具、无密策的情况下战修罗,虽说本区高手如云,能做到这种事情的能人随手扔块砖都有可能拍到一个,但毕竟对于一般玩家而言白板战修罗就是大胆加小心机械式重复地磨血,不能说是什么太有趣的体验。前作靠剧本一城战全国,恶逆白板最后一城时反水搭顺风车开场拉敌将兜风让友军占本阵的玩法本次依旧可行。而且由于本次加入大势力门槛跟小势力毫无差别都是500钱,而这次钱也可以通过政略获得不需再接战场任务,所以直接加入大势力即可,变得更加方便了。此外利用AI攻城和玩家加入势力的时间差更是可以一仗不打躺过修罗,详情请看之前这个邪道修罗贴:点击进入。如果后续补丁依旧不给继承的话手残玩家可以考虑这个流派,只是这样就不在帝国系无双正常玩法的讨论范围内了。事业要从打零工开始接下来是自己开荒的流程,本篇流水帐重点放在帝国系统,至于战斗本身应该如何进行请参考区内357本传和猛将传相关攻略。武将的奖杯有通关和击破全无双将,所以以其开局选了史实剧本中人比较多的官渡,有战死,开荒没马没武器才没那闲情跟杂鱼大众脸耗,而且根据历代经验多周目有继承福利所以果断选了天国难度——当然通关后发现被打脸了这个前情中已提。第二局无双武将身份赤壁剧本,建议加入孙权势力,不要手欠在开局几回合动刘备,即可按部就班解开赤壁之战奖杯。顺带冲奖杯的玩家选官渡剧本要注意这里没有董卓给你开酒池肉林,需要回头在剧本里补。作为空降人士武将本次依旧不能在史实剧本中选择初始位置,伊始便被人品神扔到了南中,看着孟大王夫妇骑着大众脸马从眼前得瑟经过闪瞎狗眼,因此立下了一定要获得自己的坐骑摆脱光腿压马路仰头看鼻孔窘境的志向(误)。虽然策略讲究金角银边草肚皮,但毕竟南蛮这旮旯远离了政痣经济中心,为了认识牛人也要到中原区发展,花费一回合移动去人多热闹的地方还是值得的。初期身为在野武将建议把几类依赖分别都做五遍,解锁称号、获得武器、结交基友、积累金钱四不误的事情。这次比前作的进步之处在于依赖不仅可以接周边城市的,而且每个地区都有多个任务了,在选择报酬和委托人的方面变得更为方便,减轻了SL之苦,还是要点赞的。依赖给的武器以性价比来说不错,毕竟初期缺钱缺素材没啥多余功夫去升级锻冶屋,不想玩种田流的话短期内都要靠依赖给的那几把兵器混日子。笔者这局就是上手拿到一个二星的鸳鸯圈,C4和C6都是大范围,外加C技记忆功能可取消硬直,在前期大家天赋都不满、没法轻功无影脚的情况下就是个万金油。真三国无双7:帝国在野身份可以发起流浪军,流浪军仍旧可以拉四个同伴。需要注意的是关系不够铁的时候同伴很容易跑路,比方说笔者手下不愿透露名字的丁姓基友()就四度在关系等级为D时被刘表势力拉走这一定是表哥配下甘宁大人的错。同伴跑路是随机事件,SL可破。友好B以上的同伴好像就没跑过了,而这正好是完成一次该武将的依赖上升的值,所以招人之前请先接一次该武将的委托。顺带依赖加好感目前看是第一次D升到B,第二次B升到A。交流加好感的次序则是从D到C到B到A到S依次递增。此阶段正常玩法应该已经可以考虑结婚生子了:关系S后对象会约玩家在一片粉红色桃花中表白会害得人想到刘关张一定是那花的错对不起请叫我感性的杀手。对方摊牌后会连续有两个选项,第一个为是否接受表白,第二个为是否举办婚礼。如果想要在此解绝世美貌奖杯的话,请接受告白但不要立刻结婚,而是另找两个备胎重复步骤等对方告白完成三杀,再在特殊中回复目标对象——此处不推荐这么玩,建议珍惜眼前人直接跟目标结婚,而不是浪费时间另行撩菜,具体操作下文会解释。特殊中主动告白的选项成功后也会直接进入婚礼事件,因为是玩家主动,所以不再给当人渣的机会也是理所应当的。结婚后六个月会有晒恩爱事件,再过六个月子女诞生(等等这时间是不是有点不对),孩子的性别可在出生一个月前存档SL,生出来不满意可以读档塞回去重来什么的这又是什么黑科技= =以及这里请允许我吐槽操作角色无论男女,事件都是一杂鱼跑来“报告老大您家娃出生了”——角色性别为男时这很好理解,为女的时候为毛自家娃出生会有个外人来报消息?这真的不是收快递签字确认么?!虽然笔者一直觉得357e之于356e就如三国志10pk之于三国志10,但至少人家当年子女系统出生时的表现是有区别的,这细节做得可比357e用心。子女出生后即可无视,对其放养,又过了三年则成人加入玩家所在势力——是的三年不是十三年您没有看错!当看到比父母都高大壮的三岁的儿子杵在操作角色两口子面前、一开口却是那个可爱的男孩子纯粹2声线时,笔者槽点已阵亡子女外貌有一部分可SL(发型疑似固定?),成人前一个月留档即可。另外由于娃是快递收来的所以请千万不要对熊孩子的长相抱有一星半点的期待。目前测试的结果是父母双方都是武将时操作性稍微好一点点,子女容貌会较为接近双亲中性别相同的一方,服装颜色、模组、能力则很大可能继承另一方。而当父母中至少有一方不为武将时,结果则会各种“大佬您好您哪位”,说多都是泪,无双武将的基因真是一个谜扩张部分其实没啥好说的搞定基友和配偶后流浪军的财力兵力应该也足以扬旗了。同前作,势力起始地点一般两种选择:求安全就选择东北或西南这种边角旮旯,求效率则可以考虑直接选个大势力首都打下来接收领土。笔者由于是天国开局的缘故所以偷懒选了后者。帝国系列自打354e到355e,武将变成全国共享无需考虑分配后,本次连兵力都全势力共享了,实在是太先进。不过由于多了疲劳度的设定,连续作战的武将攻防体力最大兵数都会大幅下降,而休养也需要额外的回合和财物,所以起码凑两组人轮番上阵还是很重要的。切换战场上1P操作角色的方法是在出阵选择时将指针移动到目标武将的名字上按L1,到快通关时才发现这一点的我一定是一个人君主作为本轮游戏玩家的扮演武将,疑似是不能换下场的。个人推荐还是全程用所扮演角色打,主要原因是1P操纵属下时战后结算会默认为武将模式,然后AI控制的君主对全部俘虏的处置又很莫名其妙(一般是尽可能登录)。由于势力总人数有60人上限,想要打造自己班底的话还是一切亲力亲为的好。战场任务3分钟击破武将和占领据点报酬最高,视情况尽可能去接。其余任务中击破类最简单,兵力残存类让友军固守比较容易拿,压制据点类耗时相对长,打防御战时不建议选,因为限时五分钟可能不够用。战场本身没什么特别值得说的,思路基本可参考前两作。有个一场战斗压制十次据点的奖杯可以选择在劣势战场(如袭击强大势力)上让友军龟缩本阵,自己压制全场顺带解开。侵攻战直取大势力首都难度很高,敌将血长皮厚,而且还会有一大波相邻敌城的援军源源不断地袭来。如此高风险行为对应的回报也很可观,胜利后可以直接获得对方的绝大部分领土。跟前作的区别在于前作只能获取敌君主所在城市及其周边,敌方依旧可以退守后方卷土重来,而这次似乎是直接使对方势力崩毁,对方领土多数被兼并,少量残党则会在后方形成新势力,从节奏上而言对抗大势力的进程其实是变快了。势力攻略方面还有一个改进点,就是当敌我实力相差巨大时,小型敌势力这次可以让有对应军略的武将直接在调略中降伏劝告,在最后剩一两城时可以节省些力气。值得一提的是劝降成功率荀_最高,诸葛亮、庞统、司马懿、郭嘉并列次高,该说不愧是三国志系列政治榜首以及新人优待吗。后期才是刷子的重头戏身为君主在获得全国绝大多数地盘后可以开始攒资源刷称号和各种奖杯了,我刷的时候只留了北平那一个角,理论上交趾、南海、会稽、西凉都可以作为最后的敌城,因为这几块地皮的资源收入最少,实际操作起来由于会稽绑定了孙家势力基本上可以排除北平和交趾财物稍多,西凉和南海则是更好的兵源,取舍完全看个人喜好了。此前游戏过程中建议人德前三年先维持中立,解开中庸之道。人德值分别有一个9999和-9999的称号,再加上一局内先后达成人德3000以上和-3000以下的精分称号二面性,最方便的解法是先用政略大征收疯狂敛财并刷恶名,等解锁人面兽心称号后再撒钱收买人心,利用施舍和盛宴把人德刷回来,还能解锁土豪劣绅、天下泰平和大德三个称号。刷善政相对较慢,很可能天下泰平都解锁了人德还是-2,请耐心地撒钱,顺带解锁施舍15次的云心月性。这么玩的好处是人德刷满的同时还可以积累大量物资金钱,全资源99999+毫无压力,锻冶屋、学问所、道具屋也都能顺带分别盖好六所。一般来说以上工作完成时离南征北战称号的30年期限还有一段时间,这种时候就可以利用手头的大量资源慢慢收无双将刷无双大国家和买武器/秘计/道具了。收人有60人上限,不想要的大众脸可以直接在放逐选项中选择处断刷杀15人称号牛头马面。虽然目前阶段各要素无法继承到争霸模式的下一周末,但后续升级补丁可能会增加相应功能,加上获得过的东西自由模式还是可以随便用的,所以战斗资源多多益善,何况还有100武器和30道具的奖杯。部分道具即使商店盖满六家也没得卖,只能在善政条件下等百姓随机来送。另外请不要忘记休养10回合的闲云孤鹤称号。这期间最后的小势力困兽犹斗,仍然会时不时来骚扰玩家,为了五年不丢地盘的完全无比称号,想刷20场防卫战金城汤池的话就打,不想浪费时间打可又不想损失领土的玩家则有同盟、训练、修复三种选择,三者都可以防止领土被攻下。其中同盟有个同盟五次的称号,同盟后还可以提(qiao)供(zha)邀(le)请(suo)跟对方要资源,比直接经商拿的多,而且还可以用于累计十次外交成功的知谋百出称号离间、流言、挖墙脚也分别需要成功三次。笔者官渡和赤壁开局没有董卓,否则酒池肉林也是需要刷的。与20场防卫战胜利对应的是30回侵攻战胜利的国士无双。全国24块地盘,即使是一个一个打过去,也依然不够用。解法是故意让敌人打下自己的土地,或者干脆勇退让位后再带着义兄弟、配偶、子女组成的流浪军重新扬旗打回来(什么叫教科书般标准的闲得蛋疼)。另外带着亲友退位也是身内国家奖杯的最简便解法。完成以上要素后君主路线的该周目就可以结束了,最后一块地建议打下来,因为有个最终战cg。解过以后再玩可以选择直接劝降。武将身份路线,刷依赖任务只能在升格成太守/大将军/军师之前,大将军和军师功绩上去后君主会退位让贤,当然这几次升迁都可以选择不接受推举、转籍、谋反都只能以武将身份解。至于五年在野什么的可以日后单独再补。功能就是官方金手指这次自由模式和剧本功能适合用来做局补缺。比如少数精锐奖杯,最简单的解法是开自由模式,天国难度下选侵攻战,双方全LV99,以2打8,选最劣势,人数差满足条件,而战斗难度则完全没有。操作武将击败全部无双武将的奖杯疑似不能在自由模式解,当然也不能排除笔者一路刷下来漏了什么人的可能目前看来刷无双将最方便的地图是交趾,因为图最小,所以可以用剧本法用绝对军势一组一组碾压过去确保没有遗漏。此外先前提到的绝世美(ren)貌(zha)奖杯和五人告白称号,最简便刷法也是通过剧本,上手当超大势力的君主,跟一群异性下属成天盛宴/酒池肉林刷到友好A,再单独交流刷成友好S,即可轻易脚踏多船解开奖杯和称号。另外完成全部生存方式奖杯目测大坑,不知是否必须以该生存方式结束一周目,如果是这样的话利用剧本做局应该同样是个好选择。目前能想到的大致就是这些了,当前版本无继承要素,高难度没法愉快开局让人毫无刷的动力,坐等魔改补丁拯救游戏性= =大法好,狗货万万岁,噪音流最高本来以为会很麻烦的登录全无双武将奖杯“无双大国家”轻松解了。思路还是利用剧本:开局把其他所有无双武将按9~10人一组分割成8~9个势力,每个势力占一城,势力强度弱。最后剩下全部城池划归最大势力,大势力君主建议用武将,配下荀_,势力最强。开局后一个势力一个势力劝降过去,由于势力有60人的上限,所以需要开两轮,第一局先按从前到后的顺序劝降。后一轮把荀_到最后的孤城势力,把其他有劝降军略(例如诸葛)且在上一轮前半势力(即上一轮已登录过)的武将到大势力,再从按从后往前的顺序劝降。劝到一半即跳杯以上方法如果之前正常游玩时已登录过荀_,则可一直用荀_当大势力的劝降人,为了最高的成功率。同样的思路还可以用来解武将击破全无双武将的奖杯。这里跟前面一个奖杯的区别在于要多分几个势力,每个势力的人数要下调,否则会有漏网之鱼战场上没碰到。这个杯疑似自由模式不能解,当然也不排除LZ眼残试验时漏过了谁的可能以上两个奖杯的条件不需要在同一周目全部完成。单身进入敌阵击破敌将的奖杯“大胆不敌”可在争霸模式选袭击战,必须单人出战,不可带其他友军。开局把眼前敌人扫干净保护本阵,然后迅速冲进敌方本阵打倒再次登场的敌将,再回头一路压制据点获胜,过关时跳杯。这里给手残的玩家推荐一个无脑流派马战箜篌,武器用dlc手风琴,咆哮神速金斧头,清兵神器打将也不慢,用过都说好,道具赤兔马白虎牙筒袖铠羌族角骑甲蹬白刃柱青龙胆,秘技气合,全程无双赶路,见人不分兵将无脑乱弹制造噪音,世界顿时清静了。敌我兵力差悬殊时获胜的“少数精锐”奖杯自由模式可解。选侵攻战,2打8,战况超劣势,双方等级都选99,否则兵数差会不够。难度LZ又偷懒选了天国一路乱弹无脑踩过,过关跳杯。由于自由模式双方武将数有2人下限,所以无法在这里解大胆不低。最后LZ顺带自打脸一下,之前说依赖建议开局初期刷,后来想想或许其实还是后期得到好武器马匹道具后退位下野刷来得比较快,反正也要凑侵攻战和防卫战的次数,索性快统一时砍掉重练把侵攻、防御和三十年都凑齐了一趟水搞定= =就是不知道几个特殊依赖的条件为何。依赖战太无聊,刷路漫漫看不到头,于是LZ又坑了.

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2023年4月19日 06:40

带目的成语?含有目的成语有哪些

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2024年7月18日 11:15

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2024年1月21日 15:20

空对空导弹打一成语是什么成语(空对空导弹(打一成语))

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2023年2月17日 03:00

迂回的读音是什么?迂回的拼音是什么请问

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2024年7月7日 08:01

含有天和地的四字词语(天和地的4字词语)

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2023年2月13日 07:15

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2024年7月10日 04:44

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2024年7月23日 14:05

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2024年7月13日 07:40

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2023年11月2日 02:00

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2024年3月6日 05:20

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2024年7月24日 01:15

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