长夜余火庄生为何那么特殊?长夜余火结局
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长夜余火庄生为何那么特殊
在《长夜余火》中的觉醒者比起常人会拥有一些诡异强大的能力。
这些能力的设计非常有意思,与《诡秘之主》中的能力设计不同,这里的能力都是处于心灵和身体领域的。
也就是说,《长夜余火》中的觉醒者不会有手搓火球或者传送之类的技能,他们的技能只有催眠、幻术、控制肢体、修改记忆一类的。
觉醒者觉醒后必须付出一个代价,这个代价可能是会让其路痴、失明、健忘、幽闭恐惧症之类的。
一个觉醒者的代价往往是其弱点,必须保护好,觉醒者最开始获得的能力有三个,且属于同一个领域。
十三个领域分别是:执掌一月的‘菩提’,执掌二月的‘拂晓’,执掌三月的‘末人’,执掌四月的‘扭曲之影’,执掌五月的‘监察者’,执掌六月的‘黄金天平’,执掌七月的‘双日’,执掌八月的‘灼热之门’,执掌九月的‘曼陀罗’,执掌十月的‘幽姑’,执掌十一月的‘碎镜’,执掌十二月的‘司命’,以及执掌全年或者说闰月的‘庄生’。
长夜余火结局
小说大结局主角四人组团灭,龙悦红、白晨救人垫后,蒋白棉点燃核弹,依偎着商见曜,最后他们都牺牲了,换来了人类摆脱执岁的圈养。
不过这个大结局还是引发了剧烈的争议,很多读者觉得太过仓促,团灭的铺垫并不足够。指责乌贼是为了刀而刀,未免刻意,小说也是妥妥的烂尾。
小说信息:
《长夜余火》的整体观感是中规中矩,连载期间,月票榜、畅销榜的排名基本维持在十到二十名这个区间,偶尔会跌出前二十。
这个排名其实并不低,只是《诡秘之主》珠玉在前霸榜起点,《长夜余火》却连前十都比较难,就让人比较失望。
小说的均订成绩看情况在五万左右,到底破没破五万不好说,而且畅销榜的排名基本就没超过完结了两年多的《诡秘之主》,让人感慨《诡秘之主》的厉害的同时,愈发对《长夜余火》感到失望了。
长夜余火最后主角境界
长夜余火最后主角境界:无论是在新世界的执岁们大战,还是盘古公司红白广播出逃不成殉葬,还是耀哥连升两级的当工具人,或者是黑心棉的来回横跳就义,或者是老格的边缘ob,还有源脑吴蒙的所谓计划,还有岁末城秦科的含糊带过等等等。这些都和长夜行文事无巨细智计算尽的前文,说不上是一点无关,但也可以说是背道而行,充满了一种荒诞感。
昨天看完连更结局内心就这?就这……
明明还有太多支线可以写细发展,偏偏就在戛然一声中,随核爆一炮多响猝然结局。
内容上的煽情升华是失败的,剧情和合理是能理解的。
前有高管下药斗殴老板别车斗气,后有要位占坑爱丁堡梦回前朝。我们总以为执岁啊,大佬啊,高高在上,不动则以,动则一鸣惊人。其实他们也和我们一样只是个普通人,结局四人小队面对比他们高一层次的对抗表现的普通无力也能理解了。
为了全人类!
自有后来者!
为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天!
一定会再见的!
一定要再见啊!
意难平!
长夜余火好看吗
不好看。
这本书总体来看,读者对书中的各种铺垫和线索,缺乏过多的好奇心和探索欲。他们似乎觉得,肯定有铺垫,乌贼肯定会解释。不值得过度推敲。
这些都足以说明,乌贼这本书确实没有达到他的预估,但成绩依然十分厉害,比较适合喜欢慢工出细活的读者。
对比。
长夜余火和诡秘之主的类型不一样。诡秘的升级主线是强主线,故事的目的性比较强,围绕着这个主线展开的故事节奏很不错,感官也很好。
长夜余火的主线是弱主线,情节故事之间的关联性并不强,故事的目的性比较弱,看起来可能会觉得拖脊,但是对于世界观的展示更加全面。
诡秘之主的传统爽点在于升级,而长夜余火似乎并没有传统爽点。对于我来说,长夜余火吸引我的点在于大的世界观和小队成员之间的交互,即看点在于故事所表现出来东西,而非故事本身。
《长夜余火》是个什么故事
《长夜余火》是一个讲述希望的故事。
主角商见曜为调查父亲失踪案真相,加入公司“安全部”,和各方势力纠葛,与主角团一起破解种种未解之谜,最终拨开云雾重现光明。
内容简介
灰土上所有人都相信,埋葬在危险和饥荒中的某个遗迹深处,有通往新世界的道路,只要能找到一把独特的钥匙,打开那扇门,就能进入新世界。
在那里,大地是丰饶的,就像流淌着奶与蜜,阳光是灿烂的,似乎能洗去寒冷和阴晦。人们不用再面对荒芜、怪物、感染、畸变和各种危险的事物。
在那里,孩子是快乐的,成人是幸福的,一切都是美好的。
灰土上每一个古物学者、遗迹猎人和历史研究员都知道,这里就是新世界。
长夜余火吴蒙是什么身份
长夜余火吴蒙是商见曜身份。《长夜余火》中吴蒙是执岁们上一个培养的商见曜,用他将来顶替掉庄生,所有的人类意识都来自于庄生的人格分裂。
长夜余火和诡秘之主有关系吗
长夜余火和诡秘之主没有关系。
《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、类SCP元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。
《长夜余火》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的异界大陆类玄幻网络小说。
扩展资料:
《诡秘之主》的创作背景:
1、《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,选择了维多利亚时代做背景。这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。同时,再考虑具体的物品设定时,又选择了类SCP的形式。
2、创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。
3、乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。
4、乌贼表示,有了现实做参考,创作时很多事情都变得简单起来:塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度;只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。
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